Rabu, 22 Desember 2010

Rangkuman materi 5-6

Program Aplikasi

(Application Programs)

Program aplikasi : Program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik.



PC Software Characteristics :

Ø Ø User-friendly,

Ø Ø Easy (mudah),

Ø Ø Intuitive, and

Ø Ø Minimum training and documentation needed to use.

Software Types Packaged or Commercial :

1. Sold in stores, catalogs, or downloadable from the WWW,

2. Purchased from software publishers, and

3. Must be installed :

a. Standard or custom installation,

b. The setup process copies some of all of the software to the hard disk,

c. May require the CD-ROM to be in the drive to run.

Pembagian Program Aplikasi (Distribution of application programs) :

1. Word Processing (Pengolah kata) : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata (an application – oriented word processor).

Contoh :

Ø Microsoft Word (Ms Word),



Ø Open Office Writer.

2. Spreadsheet (Pengolah angka)‏ : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka (an application-oriented processing numbers).

Contoh :

Ø Microsoft Excel,



Ø Open Office Calc.

3. Presentasi (Presentation) : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi (an application-oriented presentation creation).

Contoh :

Ø Microsoft Power Point,



Ø Open Office Impress,

and

Ø Macromedia Flash.

4. Database (Pengolah data) : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data (an application-oriented data processing).

Contoh :

Ø Microsoft Access,

Ø dBase III,

Ø Foxpro,

and

Ø Open Office Base.

5. Design Grafis (Pengolah Gambar) :

Ø Microsoft Picture Manager,

Ø Photoshop,

Ø Open Office Draw, and Paint.

6. CAD (Computer Aid Design) : merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin (an application-oriented design of buildings and machinery).

Examples :

Ø AutoCAD, and

Ø 3Dmax.

7. Multimedia Design : merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan ( Multimedia Design is an application used to convert data into intertainment).

Contoh :

Ø Winamp,

Ø Media Player,

Ø Real Player, dan

Ø Cyberlink Power DVD.

8. Internet Browser : merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet (Internet Browser is application used to find information via the internet).

Contoh :

Ø Internet Explorer,

Ø Mozilla Firefox,

Ø Opera,

Ø Google Chrome,

Ø Safari.

V. Program Bantu Sistem Operasi (Utility System) : program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi.

Contoh Utility System:

1. Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory,

2. Program bantu format pdf, contoh dopdf 7,

3. Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar,

4. Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities,

dan

5. Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus (Avast, Avira, dll)




Kamis, 16 Desember 2010

tugas bagi siswa yang kurang nilai

DAFTAR SISWA

NILAI YANG KURANG MATA PELAJARAN BIOLOGI

X.1

1. ANTON NUGRAHA

2. DEVI NUGRAHA

3. DENDEN WAHYU

4. PITRIYANI

5. RISKA NURENDRA

6. ROBI ACHMAD

7. UJANG ABDUL AZIZ

8. GILANG PARDIANSYAH

9. RD SIGIT ISMAIL

X.2

1. DEDE HERI

2. DIDAH PARIDAH

3. ANDRI KOSASIH

4. TEGUH ARISMUNANDAR

X.3

1. AGUS GUNAWAN

2. ATEP PADILAH

3. PURNAMAYANTI

4. SELVA NURDIN

5. WULAN DANIA

6. ASEP REZA

7. VEGA SOPIA

X.4

1. AZHAR HARYONO

2. DERA CAHYA

3. MIFTAH PARID

4. RANI ANGGRAENI

5. RIKA ROSDIANA

X.5

1. FAHMI MUHAMAD

2.KHALID ABIDIN

3.IRFAN SUKMA

4. WULANDARI AMALIA

XI IPA 1

1. 1. MAYA RETA


XI IPA 2

1. 1.AI LISNAWATI

2. 2.AI SUMIATI

3. 3.DEDE WINDI

4. 4.SARAH DWI PUTRI


XI IPA 3

1. 1.RISMAYANI

2. 2.ULFAH FITRIANI

3. 3. YOGI YUDISTIRA


tugas yang harus dikerjakan.

mendownload materi tentang materi pelajaran

kelas x ; virus/monera/protista/jamur

kelas xi ipa ; sel/jaringan/sistem gerak/sistem peredaran darah

dalam format doc/xls/pdf/ppt

di kirim ke

e-mail : diniarthzainura@yahoo.co.id, atau

facebook : http://www.facebook.com/diniarth

atau posting di blog sendiri apabila sudah punya (alamat blog dikirim ke diniarthzainura@yahoo.co.id)

paling lambat tugas di terima hari senin tanggal 20 desember 2010

Minggu, 12 Desember 2010

Alamat E-mail&Blog Mhs S2 STKIP angkatan 3

NIM NAMA E-MAIL ALAMAT BLOG




10861001 ADANG SUGANDA dankpasca19@yahoo.co.id dankbloog-dankbloog-bloog.blogspot.com
10861002 ADE ELA NURHAKIM adeela.nurhakim@yahoo.com pasca-nurhakim.blogspot.com
10861003 ASEP OHAN KARTINO asepohan@yahoo.co.id asepohan.blogspot.com
10861004 CEP JAMHUR cepjamhur@yahoo.co.id cepjamhurblog.blogspot.com
10861005 DEDI dedipasca@gmail.com dedipasca.blogspot.com
10861006 DEDI HERYADI dediheryadi72@yahoo.co.id dediheryadi72.blogspot.com
10861007 DEWI MIMIN dewimimin@gmail.com mimindewi.blogspot.com
10861008 DIDIN HERDIMAN didinherdiman70@yahoo.com didinherdimanpasca.blogspot.com
10861009 DINIARTH ZAINUR A diniarthzainura@yahoo.co.id diniarth.blogspot.com
10861010 ERNA RETNA SAFITRI erna.retnasafitri@yahoo.com safitrimoraine.blogspot.com
10861011 IMAS MASITOH imasmasitoh11@yahoo.co.id imasabror.blogspot.com
10861012 IRYAN RESMANA yanresmana@gmail.com iryanresmana.blogspot.com
10861013 JAJANG JAENUDIN jajangamikgrt@ymail.com *
10861014 JATNIKA PRIA UTAMA jatnikapriautama@ymail.com jatnikapriautama.blogspot.com
10861015 JENAL SUDIRMAN jenalempang@yahoo.com jenalsudirman.blogspot.com
10861016 LINCE TITIN MUTIARA S lincetitinmutiarasiregar@gmail.com lincetitienmutiarasiregar.blogspot.com
10861017 PIPIH PATIMAH pipihpatimahpasca@gmail.com pipihpatimahpasca.blogspot.com
10861018 RAGEN GUNAWAN ragengunawan@ymail.com ragenblog-pascastkipgarut.blogspot.com
10861019 RINA DIANI NURLITA rinadianinurlita@gmail.com rinadianinurlita.blogspot.com
10861020 SUDRAJAT sdrjtdoang@gmail.com habil-sudrajat.blogspot.com
10861021 SURNA surna.pascas2@gmail.com surnapascas2.blogspot.com
10861022 TIKTIK NURPARIDA tiktiknurparidanurparida@yahoo.co.id tiktik-nurparida.blogspot.com
10861023 TOPAN SAPUTRA topansaputra81@yahoo.co.id topansaputra81.blogspot.com
10861025 YANTI SOFIYANTI yantisofiyanti72@yahoo.co.id yantipascablog.blogspot.com
10861026 YETRI GAYATRI yetri.gayatri@gmail.com yetrigayatri.blogspot.com
10861027 YULIA yuliarachman72@yahoo.co.id yuliarachman.blogspot.com
10861028 YUYUN YULIANINGSIH yyyunings@gmail.com bismillah-yuyun.blogspot.com
10862001 ADE SUPRIATNA supriatnaa80@gmail.com depriblogg√.blogspot.com
10862002 AGUS MIFTAH FARIZ amifasgar@gmail.com amf-asgar.blogspot.com
10862003 ANI IRYANI aniiryani@ymail.com aniiryani.blogspot.com
10862004 EMIL NURANI emilnoer@gmail.com bismilah-emil.blogspot.com
10862005 FITHRI NOORIKHLAS violet_v3@yahoo.com ikhlasjulian.blogspot.com
10862006 MUHAMAD YASIN NOER mochyasinnoer@gmail.com mochyasinnoer.blogspot.com
10862007 WAJIMAN m_waji@yahoo.co.id mwajiman.blogspot.com
10862008 YADI RIADHI RACHMAN yadiriyadhirachman@gmail.com yadiestekaipegrt.blogspot.com
10863001 ASEP SLAMET RIYADI theandtog@yahoo.co.id theandtog.blogspot.com
10863002 IKE HIKMAWATI ikehikmawatipti@gmail.com ikehikmawatipti.blogspot.com
10863003 JAJANG KURNIAWAN kurniawan923@yahoo.co.id jangkurniawan.blogspot.com
10863004 NONENG KARTIKA noneng_kartika@yahoo.co.id enambelas7571.blogspot.com
10863005 SITI MULYANAH yanah.2708@yahoo.co.id sitimulyanah61.blogspot.com
10864001 DIAN RAHADIAN dianrahadianpti@gmail.com dianrahadianpti.blogspot.com

tugas PTI 3 - 4


PIRANTI KOMPUTER (COMPUTER DEVICE)

Piranti komputer terdiri dari dua bagian,yaitu:

1. Piranti masukan ( Input Device )

2. Piranti keluaran ( Out Device )

Beberapa hal yang harus dipertimbangkan saat memilih piranti, antara lain sebagai berikut:

§ Kondisi lingkungan

§ Keselamatan kerja

§ Variasi dalam tugas

§ Hubungan dengan pekerjaan lain

Piranti komputer perlu disesuaikan antara teknologi, pengguna, kerja yang diinginkan dan lingkungan kerja. Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian dan training yang pernah dilakukan.

Piranti masukan (Input Device) adalah berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer,

Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti system komputer.

Salah satu kunci dalam membantu dalam pemilihan piranti masukan dan memutuskan bagaimana akan digunakan untuk mengendalikan suatu kejadian dalam sistem adalah dengan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan:

1. AMAN

2. EFEKTIF

3. EFISIEN

4. MENYENANGKAN

Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif terhadap penggunaan sistem

Secara umum piranti masukan yang paling tepat akan memenuhi salah satu faktor berikut:

1. Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan

2. Sesuai dengan tugas yang akan dilakukan

3. Sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya

Dalam praktek tidak ada satu piranti masukan yang dapat memenuhi semua kebutuhan diperlukan lebih dari satu piranti masukan agar dapat saling melengkapi misalnya:

keyboard dan mouse

Secara umum:

§ mudah digunakan

§ bentuknya ergonomis

§ mempunyai sistem umpan balik yang baik

Panduan Memilih Piranti

o Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang

o Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta

o Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user

o Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja

o Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi

Kategori Piranti Masukan

Keyboard

§ Salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks

§ Kelemahan: untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan ( mis: dari suatu menu ), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya

§ Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi ( function key ), Tombol Alphanumerik ( alphanumeric key ), Tombol Kontrol ( control key ) , dan Tombol Numerik ( numeric key )

Computer Components | Keyboard

Types of Keyboard

Enhanced or Extended keyboard – Typically 101 keys laid out in the QWERTY fashion; connected to the computer by a serial cable

Cordless keyboard – Uses infrared or radio wave signals

Ergonomic keyboard – Designed to help prevent Cumulative Trauma Disorder ( CTD ) or damage to nerve tissues in the wrist and hand

Due to repeated motion

Keyboard QWERTY

§ Didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik

§ Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY”, yaitu susunan huruf tombol kiri atas.

§ Pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874

Audio

Microphone – Speech recognition

Mikrofon

Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik

Automatic Speech Recognition (ASR)

Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat, sistem ini memiliki: penganalisis, pengklasifikasi pola, dan pemrosesan bahasa.

Speech Recognition – Microphon

Speech recognition is a type of input in which the computer recognizes words spoken into a microphone

Special software and a microphone are required

A microphone – an input device that converts sound input into electrical signals

Latest technology uses continuous speech recognition where the user does not have to pause between words

Pointing Devices

Piranti ini dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur

Piranti penunjuk ini meliputi: joystick, trackballs, dan mouse

Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret ( dengan menekan tombol mouse )

Mouse

§ Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:

o Kemampuan menggerakkan kursor

o Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti

§ Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek

Joystick

§ Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas

Sifat Joystick :

o Membutuhkan tempat yang sedikit

o Tidak mengganggu layar

o Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)

gamepad-163

Light Pen

§ Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell

§ Permasalahan pada light pen:

o pena dpt mengganggu layar

o gampang rusak atau patah

o melelahkan tangan

light-pen-px1_3067

Touch Screen

§ Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan

§ Keuntungan touch screen:

§ Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus

§ Baik untuk pemilihan menu

§ Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja

Kerugian :

§ Jari-jari dapat mengotori layar

§ Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil

touchscreen

Multi-Touch Interaction

Scanner

§ Merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, juga tulisan tangan

§ Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk

Alternative Input Devices,terdiri dari:

1. Digital Camera

2. Digital Video

3. Video-conferencing

4. Web Cam

web cam

Piranti Keluaran (Output Devices)

adalah piranti yang digunakan oleh pemakai untuk menampilkan atau memperdengarkan hasil proses data komputer

Piranti keluaran terdiri dari :

· Visual output – Teks, Grafik dan Video

· Audio output – Suara, musik

Visual Display System

· Video adapter – Responsible for video quality

· Monitor – Displays the video adapter’s output

Monitor

adalah piranti komputer yang menampilkan keluaran dari komputer ke layar

Tipe Monitor:

· Cathode-ray tube (CRT)

crt-monitor-side-view

· Liquid Crystal Display (LCD or flat-panel)

monitor3

Printer

1. A printer is a peripheral device that produces a physical copy or hard copy of the computer’s output

INKJET

inkjet

LASER

printer

Multifunction Printer

A multifunction printer combines the functions of a non-impact printer, scanner, fax machine,

and copier in one unit

multi function

Plotter

§ A plotter is a printer that uses a pen that moves over a large revolving sheet of paper

§ It produces high-quality images

§ It is used in engineering, drafting, map making, and seismotology

Plotter-large.jpg

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

Pengertian perangkat lunak

Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data. Perangkat lunak (software) merupakan mesin yang memproses data menjadi informasi untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Dengan kata lain Perangkat Lunak merupakan Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.

Komputer adalah Sebuah mesin yang tidak dapat melakukan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak.

Perangkat lunak adalah suatu program Deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki dan dibuat oleh vendor perangkat lunak.

Software Fundamentals

Some basic terms terdiri dari beberapa bagian antara lain sbb:

1. Computer Programs

Sequences of instructions for the computer

2. Stored Program Concept

Instructions written in programs are stored and executed by CPU when needed

3. Programming

Process of writing (or coding) programs

4. Programmers

Individuals who perform programming

Computer software terdiri dari dua bagian yaitu:

1.System software

Ø Makes the computer function

Ø Instructions that manage the hardware resources

2.Application software

Ø Does something interesting

Ø Instructions that perform specific user tasks

Perangkat Lunak Sistem terbagi menjadi 3:

SYSTEM OPERASI (Operating System)

Definisi Sistem Operasi (Operating System) adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memper hatikan bentuk dan cara kerja hardware.

OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI):

Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait.

Tujuan dan Fungsi Sistem Operasi

Tujuan:

1. Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program

2. Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien

Fungsi:

1. Manajemen Proses

Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer

2. Manajemen Sumber Daya

Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan

3. Manajemen Data

Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal pengalokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama.

Contoh sistem operasi :

1. Linux

Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX

Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.

Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia

Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.

2.Window

Utilitas (Utilities Programs)

a. Utility Program

System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program

b. File Manager

Menjalankan fungsi-fungsi sepeti melakukan copy, member nama, menghapus, dan memindahkan file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.

c. Personal Firewall

Mendeteksi dan mengamankan personal komputer dari intruksi-intruksi yang tidak dikenal ( unauthorized instructions)

d. Uninstaller

Menghapus program yang ada di localdisk C

e. Disk Scanner

Mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard ddisk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan

f. Disk Defragment

Mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat

g. Diagnostic Utility

Melakukan penyususnan informasi secara teknik tentang haedware dan beberapa software, mempersiapkan laporan masalah secara terurai

h. Backup Utility

Melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hard disk ke disk atau tape. Umumnya melakukan compress files pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih kecil

i. Screen Saver

Layar monitor menampilkan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu

DEVICE DRIVER

§ Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral

§ Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras

Contoh:

Ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik

Bahasa Pemograman (Programming Languages)

adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer

Bahasa Tingkat Rendah

Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language

Bahasa Tingkat Tinggi

Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal

Jenis-Jenis Software antara lain:

1. Software Komersial : Bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta

2. Software Domain-Public: Sifatnya gratis dan berupa source code

3. Shareware : Digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code, ada hak cipta dan ada pula yang tidak ada

4. Rentalware : Disewakan dan ada hak cipta

5. Free Software : Dilengkapi dengan source code dan bersifat gratis/membayar dengan sangat murah

6. Freeware : Bersifat gratis dan tanpa source code, bertujuan menarik peminat untuk membeli versi lanjutannya

7. Open Source : Hampir sama dengan Free Software, hanya beda dalam hal filosofi dan terdapat hak-hak untuk pemakai, antara lain:

Hak untuk membuat salinan program dan men-distribusikan salinan tersebut

Hak untuk mengakses source code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian

Hak untuk melakukan pengembangan program

Mengenai Saya

Garut, Jabar, Indonesia
1. Sarjana Pendidikan Biologi UPI 2003, 2. Mahasiswa S2 Teknologi Pembelajaran STKIP Garut

Al Quran On Line