PIRANTI KOMPUTER (COMPUTER DEVICE)
Piranti komputer terdiri dari dua bagian,yaitu:
1. Piranti masukan ( Input Device )
2. Piranti keluaran ( Out Device )
Beberapa hal yang harus dipertimbangkan saat memilih piranti, antara lain sebagai berikut:
§ Kondisi lingkungan
§ Keselamatan kerja
§ Variasi dalam tugas
§ Hubungan dengan pekerjaan lain
Piranti komputer perlu disesuaikan antara teknologi, pengguna, kerja yang diinginkan dan lingkungan kerja. Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian dan training yang pernah dilakukan.
Piranti masukan (Input Device) adalah berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer,
Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti system komputer.
Salah satu kunci dalam membantu dalam pemilihan piranti masukan dan memutuskan bagaimana akan digunakan untuk mengendalikan suatu kejadian dalam sistem adalah dengan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan:
1. AMAN
2. EFEKTIF
3. EFISIEN
4. MENYENANGKAN
Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif terhadap penggunaan sistem
Secara umum piranti masukan yang paling tepat akan memenuhi salah satu faktor berikut:
1. Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan
2. Sesuai dengan tugas yang akan dilakukan
3. Sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya
Dalam praktek tidak ada satu piranti masukan yang dapat memenuhi semua kebutuhan diperlukan lebih dari satu piranti masukan agar dapat saling melengkapi misalnya:
keyboard dan mouse
Secara umum:
§ mudah digunakan
§ bentuknya ergonomis
§ mempunyai sistem umpan balik yang baik
Panduan Memilih Piranti
o Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang
o Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta
o Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user
o Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja
o Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi
Kategori Piranti Masukan
Keyboard
§ Salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks
§ Kelemahan: untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan ( mis: dari suatu menu ), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya
§ Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi ( function key ), Tombol Alphanumerik ( alphanumeric key ), Tombol Kontrol ( control key ) , dan Tombol Numerik ( numeric key )

Types of Keyboard
• Enhanced or Extended keyboard – Typically 101 keys laid out in the QWERTY fashion; connected to the computer by a serial cable
• Cordless keyboard – Uses infrared or radio wave signals
• Ergonomic keyboard – Designed to help prevent Cumulative Trauma Disorder ( CTD ) or damage to nerve tissues in the wrist and hand
• Due to repeated motion
Keyboard QWERTY
§ Didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik
§ Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY”, yaitu susunan huruf tombol kiri atas.
§ Pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874
Audio
Microphone – Speech recognition
Mikrofon
Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik
Automatic Speech Recognition (ASR)
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat, sistem ini memiliki: penganalisis, pengklasifikasi pola, dan pemrosesan bahasa.
Speech Recognition – Microphon
• Speech recognition is a type of input in which the computer recognizes words spoken into a microphone
• Special software and a microphone are required
• A microphone – an input device that converts sound input into electrical signals
• Latest technology uses continuous speech recognition where the user does not have to pause between words
Pointing Devices
• Piranti ini dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur
• Piranti penunjuk ini meliputi: joystick, trackballs, dan mouse
• Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret ( dengan menekan tombol mouse )
Mouse
§ Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:
o Kemampuan menggerakkan kursor
o Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti
§ Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek

Joystick
§ Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas
Sifat Joystick :
o Membutuhkan tempat yang sedikit
o Tidak mengganggu layar
o Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)

Light Pen
§ Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell
§ Permasalahan pada light pen:
o pena dpt mengganggu layar
o gampang rusak atau patah
o melelahkan tangan

Touch Screen
§ Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
§ Keuntungan touch screen:
§ Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
§ Baik untuk pemilihan menu
§ Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
Kerugian :
§ Jari-jari dapat mengotori layar
§ Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil

Multi-Touch Interaction
Scanner
§ Merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, juga tulisan tangan
§ Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk

Alternative Input Devices,terdiri dari:
1. Digital Camera
2. Digital Video
3. Video-conferencing
4. Web Cam

Piranti Keluaran (Output Devices)
• adalah piranti yang digunakan oleh pemakai untuk menampilkan atau memperdengarkan hasil proses data komputer
Piranti keluaran terdiri dari :
· Visual output – Teks, Grafik dan Video
· Audio output – Suara, musik
Visual Display System
· Video adapter – Responsible for video quality
· Monitor – Displays the video adapter’s output
Monitor
• adalah piranti komputer yang menampilkan keluaran dari komputer ke layar
Tipe Monitor:
· Cathode-ray tube (CRT)

· Liquid Crystal Display (LCD or flat-panel)

Printer
1. A printer is a peripheral device that produces a physical copy or hard copy of the computer’s output
INKJET

LASER

Multifunction Printer
A multifunction printer combines the functions of a non-impact printer, scanner, fax machine,
and copier in one unit

Plotter
§ A plotter is a printer that uses a pen that moves over a large revolving sheet of paper
§ It produces high-quality images
§ It is used in engineering, drafting, map making, and seismotology

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Pengertian perangkat lunak
Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data. Perangkat lunak (software) merupakan mesin yang memproses data menjadi informasi untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Dengan kata lain Perangkat Lunak merupakan Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Komputer adalah Sebuah mesin yang tidak dapat melakukan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak.
Perangkat lunak adalah suatu program Deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki dan dibuat oleh vendor perangkat lunak.
Software Fundamentals
Some basic terms terdiri dari beberapa bagian antara lain sbb:
1. Computer Programs
Sequences of instructions for the computer
2. Stored Program Concept
Instructions written in programs are stored and executed by CPU when needed
3. Programming
Process of writing (or coding) programs
4. Programmers
Individuals who perform programming
Computer software terdiri dari dua bagian yaitu:
1.System software
Ø Makes the computer function
Ø Instructions that manage the hardware resources
2.Application software
Ø Does something interesting
Ø Instructions that perform specific user tasks
Perangkat Lunak Sistem terbagi menjadi 3:
SYSTEM OPERASI (Operating System)
Definisi Sistem Operasi (Operating System) adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memper hatikan bentuk dan cara kerja hardware.
OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI):
Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait.
Tujuan dan Fungsi Sistem Operasi
Tujuan:
1. Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2. Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
Fungsi:
1. Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
2. Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
3. Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal pengalokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama.
Contoh sistem operasi :
1. Linux
• Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
• Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
• Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
• Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
2.Window
Utilitas (Utilities Programs)
a. Utility Program
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
b. File Manager
Menjalankan fungsi-fungsi sepeti melakukan copy, member nama, menghapus, dan memindahkan file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.
c. Personal Firewall
Mendeteksi dan mengamankan personal komputer dari intruksi-intruksi yang tidak dikenal ( unauthorized instructions)
d. Uninstaller
Menghapus program yang ada di localdisk C
e. Disk Scanner
Mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard ddisk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan
f. Disk Defragment
Mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat
g. Diagnostic Utility
Melakukan penyususnan informasi secara teknik tentang haedware dan beberapa software, mempersiapkan laporan masalah secara terurai
h. Backup Utility
Melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hard disk ke disk atau tape. Umumnya melakukan compress files pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih kecil
i. Screen Saver
Layar monitor menampilkan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu
DEVICE DRIVER
§ Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral
§ Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
Contoh:
Ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
Bahasa Pemograman (Programming Languages)
adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer
Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
Jenis-Jenis Software antara lain:
1. Software Komersial : Bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta
2. Software Domain-Public: Sifatnya gratis dan berupa source code
3. Shareware : Digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code, ada hak cipta dan ada pula yang tidak ada
4. Rentalware : Disewakan dan ada hak cipta
5. Free Software : Dilengkapi dengan source code dan bersifat gratis/membayar dengan sangat murah
6. Freeware : Bersifat gratis dan tanpa source code, bertujuan menarik peminat untuk membeli versi lanjutannya
7. Open Source : Hampir sama dengan Free Software, hanya beda dalam hal filosofi dan terdapat hak-hak untuk pemakai, antara lain:
• Hak untuk membuat salinan program dan men-distribusikan salinan tersebut
• Hak untuk mengakses source code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian
• Hak untuk melakukan pengembangan program